Element Ninja Saga
Sebelum maen ninja saga kalian harus mengerti kelebihan dan kelemahan setiap element, di bawah adalah sedikit penjabaran untuk setiap element ninja saga.
*Untuk setiap status yang anda naikan berpengaruh terhadap Ninjutsu damage per element.
*Untuk setiap status yang anda naikan berpengaruh terhadap Ninjutsu damage per element.
Dalam Ninja Saga ada 5 elemen ninjutsu :
Wind(Angin) = Meningkatkan 0.4% Dodge(penghindaran), Memberikan 1 Agility, dan meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Angin.
Fire(Api) = Meningkatkan 0.4% semua serangan(Damage), dan 0,4% chance untuk menambah damage 30% serta meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Api.
Thunder(Petir) = Meningkatkan 0,4% Critical(Kritikal) dan meningakatkan 0,8% damage kritikal, serta meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Petir.
Water(Air) = Meningkatkan 30 CP(Chakra Point), dan 0,4% chance untuk menghapus semua negative effect(stun) serta meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Air/ efek heal.
Earth(Tanah) = Meningkatkan 30 HP(Hit Point), dan 0,4% chance untuk mengurangi damage 30% serta meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Tanah.
Element Damage :
Wind(Angin) = Low Damage, Fast Time Cooldown, Low Chakra Cost
Fire(Api) = High Damage, Long Time Cooldown, Average Chakra Cost
Thunder(Petir) = Average Damage, Average Time Cooldown, High Mana Cost
Water(Air) = Low damage, Average Time Cooldown, Average Mana Cost
Earth(Tanah) = Average Damage, Long Time Cooldown, Average Mana Cost
Selain Ninjutsu 5 element ada Taijutsu dan Genjutsu :
Taijutsu = Jurus yang menggunakan Serangan Fisik, untuk sekarang masih sedikit skill untuk Taijutsu
Genjutsu = Jurus Ilusi, efek skillnya adalah untuk menghentikan langkah(turn) lawan , untuk sekarang juga masih sedikit skillnya.
Wind(Angin) = Meningkatkan 0.4% Dodge(penghindaran), Memberikan 1 Agility, dan meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Angin.
Fire(Api) = Meningkatkan 0.4% semua serangan(Damage), dan 0,4% chance untuk menambah damage 30% serta meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Api.
Thunder(Petir) = Meningkatkan 0,4% Critical(Kritikal) dan meningakatkan 0,8% damage kritikal, serta meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Petir.
Water(Air) = Meningkatkan 30 CP(Chakra Point), dan 0,4% chance untuk menghapus semua negative effect(stun) serta meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Air/ efek heal.
Earth(Tanah) = Meningkatkan 30 HP(Hit Point), dan 0,4% chance untuk mengurangi damage 30% serta meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Tanah.
Element Damage :
Wind(Angin) = Low Damage, Fast Time Cooldown, Low Chakra Cost
Fire(Api) = High Damage, Long Time Cooldown, Average Chakra Cost
Thunder(Petir) = Average Damage, Average Time Cooldown, High Mana Cost
Water(Air) = Low damage, Average Time Cooldown, Average Mana Cost
Earth(Tanah) = Average Damage, Long Time Cooldown, Average Mana Cost
Selain Ninjutsu 5 element ada Taijutsu dan Genjutsu :
Taijutsu = Jurus yang menggunakan Serangan Fisik, untuk sekarang masih sedikit skill untuk Taijutsu
Genjutsu = Jurus Ilusi, efek skillnya adalah untuk menghentikan langkah(turn) lawan , untuk sekarang juga masih sedikit skillnya.
Elemen Gabungan :
Wind + Earth = Imune Ninja,
memiliki HP lebih dan Penghindaran, Dengan ini akan lebih kebal terhadap serangan.
Fire + Thunder = Destroyer,
memiliki damage besar dan serangan kritikal, Mengkonsumsi CP lebih banyak dari Tipe lain, jadi CP bisa cepat habis.
Earth + Water = Supporter,
memiliki HP dan CP lebih serta bisa Heal, Ninja paling ditakuti waktu pvp .
Water + Fire = Sage,
memiliki damage dan CP besar serta bisa Heal. Jurusnya mengkonsumsi banyak CP, karena memiliki banyak CP , jadi Anda tidak usah kebingungan dengan CP.
Thunder + Wind = Runner,
hanya mengandalkan keberuntungan saja, memiliki kelebihan chance(kemungkinan) melakukan serangan kritikal dan dodge(menghindar).
Thunder + Earth = Stunner,
memiliki kritikal dan HP yang lebih, Stunner Type .
Fire + Earth = Berserker, memiliki damage dan HP yang besar, CP termasuk kecil karena membutuhkan banyak CP saat melakukan jurus berelemen Api.
Wind + Fire = Assaulter , memiliki chance menghindar lebih besar dan damage besar.
Wind + Water = Blaster,
memiliki chance menghindar lebih besar dan CP besar, tidak akan pernah pusing dengan CP hehe .
Thunder + Water = Windshock,
memiliki chance kritikal lebih besar dan CP besar, Ninja Support.
Wind + Earth = Imune Ninja,
memiliki HP lebih dan Penghindaran, Dengan ini akan lebih kebal terhadap serangan.
Fire + Thunder = Destroyer,
memiliki damage besar dan serangan kritikal, Mengkonsumsi CP lebih banyak dari Tipe lain, jadi CP bisa cepat habis.
Earth + Water = Supporter,
memiliki HP dan CP lebih serta bisa Heal, Ninja paling ditakuti waktu pvp .
Water + Fire = Sage,
memiliki damage dan CP besar serta bisa Heal. Jurusnya mengkonsumsi banyak CP, karena memiliki banyak CP , jadi Anda tidak usah kebingungan dengan CP.
Thunder + Wind = Runner,
hanya mengandalkan keberuntungan saja, memiliki kelebihan chance(kemungkinan) melakukan serangan kritikal dan dodge(menghindar).
Thunder + Earth = Stunner,
memiliki kritikal dan HP yang lebih, Stunner Type .
Fire + Earth = Berserker, memiliki damage dan HP yang besar, CP termasuk kecil karena membutuhkan banyak CP saat melakukan jurus berelemen Api.
Wind + Fire = Assaulter , memiliki chance menghindar lebih besar dan damage besar.
Wind + Water = Blaster,
memiliki chance menghindar lebih besar dan CP besar, tidak akan pernah pusing dengan CP hehe .
Thunder + Water = Windshock,
memiliki chance kritikal lebih besar dan CP besar, Ninja Support.
Istilah dalam Ninja Saga saat battle:
1. Combustion = damageny + 30%
2. Combustion Fadded = Combustion Hilang
3. Purify = Menghilangkan Status Negatif
4. Reactive Force = Damage Return 30%
5. Critical = Total Damage 150 %
6. Evade = Serangan Gagal
7. Dodge = Serangan Dihindari
1. Combustion = damageny + 30%
2. Combustion Fadded = Combustion Hilang
3. Purify = Menghilangkan Status Negatif
4. Reactive Force = Damage Return 30%
5. Critical = Total Damage 150 %
6. Evade = Serangan Gagal
7. Dodge = Serangan Dihindari




In 1964, while attending the University of South Florida in Tampa, Kent LaVoie met Phil Gernhard. Gernhard, who had produced Maurice Williams and The Zodiacs big hit "Stay", would also go on to produce among other hits, Dion's "Abraham Martin and John", The Royal Guardsmen's "Snoopy and the Red Baron" and the Bellamy Brothers' "Let Your Love Flow". Gernhard produced LaVoie's first regional hit called "What Am I Doing Here" with the band Kent was in called "The Sugar Beats" and would later produce all of Lobo's hits. Although the group proved short-lived, it inaugurated a lengthy collaboration between LaVoie and producer Gernhard. Together they would also produce the Jim Stafford favorites "Spiders & Snakes" and "Wildwood Weed."
While he was with the little known group "The Uglies" in 1966, he released a single "It's Gonna Be So Hard" backed with "Is This Guy Not Supposed To Cry". Both songs were written by Brooke Chamberlain, a local disc jockey.
During 1979, Curb records moved Lobo to MCA/Curb and hooked him up with producer Bob Montgomery and released his next single "Where Were You When I Was Falling In Love" This was his return to the top 30 and was hailed as his come-back. But it would be short lived. In November his first album in 4 years "Lobo" was released followed in December by his single "Holding On For Dear Love".
With the surge of popularity in Taiwan Lobo recorded and released, in 1989, his first new album in 10 years. The "Am I Going Crazy" album was released in Taiwan on UFO/WEA records and produced by Billy Aerts. In June of 1990, Curb Records released the "Greatest Hits" CD world wide, in response to Lobo's Asian success..
In 1998, Lobo retired to his home in Florida.